Schritt 3: Cleaner¶
In Schritt 3 legst du fest, wie die Zwischencleaner aussehen sollen und wie viele davon geplant werden.
1. Zwischencleaner Mindeststärke¶
Unter „Zwischencleaner Mindeststärke" trägst du die geforderte Stärke des
Cleaners ein — als Anzahl Axtkämpfer (Standard 600) und Anzahl
Leichter Kavallerie (Standard 300).
So wird die Mindeststärke ausgewertet
Aus deinen Eingaben berechnet das Tool die Angriffsstärke des Cleaners. Anschließend wird jede Kombination aus Axtkämpfern und Leichter Kavallerie zugelassen, die diese Angriffsstärke erreicht — nur diese beiden Einheiten zählen für die Stärke. Es können also auch reine Lkav-Cleaner verplant werden, sofern genügend leichte Kavallerie im Dorf steht.
Rechts daneben wählst du über „Icon:" das Workbench-Icon, das die Cleaner-Befehle bekommen. Standard ist „Punkt (Blau)".
2. Anzahl der Cleaner¶
- „Cleaner pro Ziel" — wie viele Zwischencleaner je importiertem
Befehl geplant werden. Standard
1, mindestens1. - „Cleaner pro Herkunftsdorf" — wie viele Cleaner höchstens aus demselben
Herkunftsdorf starten dürfen. Standard
1, mindestens1.
Der Wert gilt pro Befehl, nicht pro Zieldorf
Hast du in Schritt 2 einen Vierer-Train auf ein Dorf importiert und
stellst hier 1 ein, entstehen dort vier Cleaner — einer je
AG-Befehl, jeweils aus einem anderen Herkunftsdorf.
Der zweite Wert ist die Bremse gegen einzelne überlastete Dörfer: Ohne ihn würde das Tool bevorzugt immer wieder aus den am besten gelegenen Dörfern planen.
3. Max. Zeitdifferenz¶
Der Schalter „Max. Zeitdifferenz" ist standardmäßig aus. Schaltest du ihn
ein, wird das Feld daneben nutzbar (Standard 10 Minuten).
Er legt fest, wie viele Minuten ein Cleaner höchstens vor dem AG-Befehl losgeschickt werden darf. Ohne diese Grenze nimmt das Tool auch weiter entfernte Herkunftsdörfer, deren Cleaner entsprechend früher starten müssten.
Wofür die Grenze gut ist
Je länger der Vorlauf, desto größer das Risiko: Der Cleaner ist schon unterwegs, während sich am Train noch etwas ändern kann. Eine enge Grenze hält die Abschickzeiten dicht beieinander — kostet aber Herkunftsdörfer, weil weiter entfernte Dörfer damit ausscheiden. Findet das Tool zu wenige Cleaner, ist dieser Wert eine der ersten Stellschrauben.
Weiter geht es mit Schritt 4: Fake-UT.
