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Die Gesamtkarte

Die Karte ist aus jedem Schritt erreichbar: über die Lasche „Karte" am linken Rand des Inhaltsbereichs. Sie zeigt die Welt mit deinen AG-Dörfern, den Zielen und den geplanten Befehlen — und im Handbetrieb planst du direkt auf ihr.

Die Gesamtkarte mit Bedienfeld

1. Bedienfeld und Ebenen

Über der Karte liegt das Bedienfeld:

  • „Spieler markieren" und „Stamm markieren" — Name bzw. Stammes-Tag eintragen, Farbe wählen, mit dem Plus-Knopf hinzufügen. Die Markierungen sammeln sich darunter und lassen sich einzeln wieder entfernen.
  • Die Ebenen-Chips schalten ein, was zu sehen ist:
Zeile Chips
Dörfer Barbaren, Spieler, AG-Dörfer
Ziele Zieldörfer
Befehle AG — erscheint erst, wenn Befehle geplant sind
Hilfen Reichweite — startet ausgeschaltet

In der Kartenkarte selbst springst du über das Koordinatenfeld an eine Stelle (500|500) und bedienst Zoom, „Alles anzeigen", die Auswahl, das Ein- und Ausblenden des Bedienfelds sowie den Vollbildmodus.

2. Was die Karte zeigt

Deine AG-Dörfer tragen eine Zahl mit der Angabe, wie viele Adelsgeschlechter dort noch frei sind — etwa 4/4 für ein unangetastetes Dorf oder 8/12, wenn schon vier verplant sind. Dazu färbt die Karte sie in drei Stufen ein: unangetastet, teilweise verplant und leer. So fallen ausgeschöpfte Dörfer sofort auf.

Fährst du über ein Dorf, erscheint der Infokasten mit Koordinate, Spieler, Stamm und Punkten. Bei einem eigenen AG-Dorf steht zusätzlich die Zeile „AG-Dorf: x / y frei", bei einem Zieldorf die Zeile „Ziel".

3. Ziele auswählen

Über den Knopf „Dörfer auf der Karte auswählen" — oder direkt über „Karte öffnen" in Schritt 2 — schaltet die Karte in den Auswahlmodus. Ein kurzer Klick nimmt ein Dorf auf, ein zweiter nimmt es wieder heraus; mit gedrückter Maustaste ziehst du ein Lasso um ein ganzes Gebiet. Verschieben geht in diesem Modus über die rechte Maustaste.

Unten zählt die Leiste die Auswahl mit. „Auswahl übernehmen" trägt die Dörfer als Ziele ein, „Leeren" verwirft sie.

4. Planen per Zwei-Klick

Die Planer-Leiste mit scharfem Herkunftsdorf

Das ist der Kern des Handbetriebs — und er braucht keinen eigenen Modus:

  1. Herkunftsdorf anklicken. Es bekommt einen Ring, und unten erscheint die Planer-Leiste: „Herkunft 486|347 · 12/12 frei · jetzt Zieldorf anklicken".
  2. Stufe wählen. Unter „AGs je Befehl:" stehen 1, 2, 3 und Train (= 4). Die Stufe bestimmt, wie viele Adelsgeschlechter der nächste Befehl trägt.
  3. Zieldorf anklicken. Der Befehl wird angelegt und sofort als Linie gezeichnet.

Abbrechen kannst du mit Escape, über das × in der Leiste oder mit einem erneuten Klick auf dasselbe Herkunftsdorf.

Unbekannte Ziele entstehen von selbst

Klickst du ein Dorf an, das noch nicht in der Zielliste steht, legt das Tool es automatisch als Ziel an — du musst es vorher nicht erfassen.

Nicht jeder Klick führt zu einem Befehl. Das Tool lehnt ab, wenn das Ziel außerhalb der Reichweite liegt, im Herkunftsdorf keine AGs mehr frei sind, die Abschickzeit in einen gesperrten Zeitraum fiele, noch keine Ankunftszeit gesetzt ist — oder wenn du ein Barbarendorf bzw. eines deiner eigenen AG-Dörfer als Ziel anklickst. Den Grund nennt es jeweils direkt im Infokasten.

5. Befehle auf der Karte

Geplante AG-Befehle als Linien

Geplante Befehle erscheinen als Linien vom Herkunfts- zum Zieldorf; über den Chip „AG" blendest du sie aus und wieder ein.

Ein Klick auf ein Zieldorf öffnet dessen Infokasten. Er zeigt, wie viele Adelsgeschlechter das Ziel schon bekommen hat („AG 4 / 4"), und listet unter „Befehle" jeden einzelnen Befehl mit Herkunft, Anzahl und Abschickzeit. Über das × an einer Zeile entfernst du einen einzelnen Befehl, über „Ziel entfernen" das ganze Ziel samt seinen Befehlen.

Das letzte Befehls-Löschen nimmt das Ziel mit

Entfernst du auf der Karte den letzten Befehl eines Ziels, das erst beim Planen entstanden ist, verschwindet auch das Ziel wieder.


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