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Schritt 2: Zieldörfer

In Schritt 2 legst du fest, welche Dörfer geadelt werden sollen.

Schritt 2 „Zieldörfer" im Überblick

Im Handbetrieb ist dieser Schritt gesperrt

Steht der Planungsmodus auf „Manuell planen", kannst du Schritt 2 nicht öffnen — dort entstehen die Ziele automatisch, sobald du auf der Karte einen Befehl planst.

1. Ziele hinzufügen

Auf der Karte wählen

Ziele auf der Karte auswählen

Der Knopf „Karte öffnen" klappt die Gesamtkarte auf und schaltet sie gleich in den Auswahlmodus. Dort klickst du einzelne Dörfer an oder ziehst mit gedrückter Maustaste ein Lasso um ein ganzes Gebiet. Unten zählt die Leiste mit, wie viele Dörfer ausgewählt sind; „Auswahl übernehmen" trägt sie in die Liste ein.

Was sich auf der Karte nicht auswählen lässt

Barbarendörfer und deine eigenen AG-Dörfer sind in der Kartenauswahl gesperrt. Über das Koordinatenfeld kannst du sie trotzdem eintragen.

Koordinaten einfügen

Wie in Schritt 1 nimmt das Feld beliebigen Text entgegen und pflückt die Koordinaten selbst heraus; darunter meldet es zurück, wie viele es erkannt hat. Mit dem Plus-Knopf landen sie in der Liste.

2. Die Zielliste

Die Kennzahl „Ziele Gesamt" zeigt, wie viele Ziele erfasst sind. Darunter steht die Tabelle mit Koordinate, Spieler, Stamm und Punktzahl. Über das rote × entfernst du eine Zeile, mit „Alle löschen" die ganze Liste; das Suchfeld filtert nach Spieler oder Koordinate.

3. Laufzeit-Prio

Die Spalte „Laufzeit-Prio" ist ein Schieber mit drei Stufen und steuert, aus welcher Entfernung ein Ziel bedient wird:

  • Kurz — das Ziel bekommt seinen Train aus dem nächstgelegenen Herkunftsdorf. Gut für Ziele, die schnell fallen sollen.
  • Lang — das Ziel bekommt seinen Train aus dem am weitesten entfernten Herkunftsdorf. Gut, um weit hinten liegende AGs überhaupt sinnvoll einzusetzen.
  • Egal — Standard, keine besondere Behandlung.

Die Reihenfolge der Zuweisung folgt derselben Logik: Das Tool bedient zuerst alle Kurz-Ziele, dann die Lang-Ziele und zum Schluss Egal. Wer also sicherstellen will, dass ein bestimmtes Ziel einen Train abbekommt, gibt ihm Kurz.

Löschen zieht Befehle mit

Entfernst du ein Ziel, für das bereits Befehle geplant sind, verschwinden diese Befehle mit.


Weiter geht es mit Schritt 3: Einstellungen.