Tab 2: Zieldörfer¶
In Tab 2 trägst du die Dörfer ein, die du mit deinen Adelsgeschlechtern angreifen möchtest.
1. Ziele hinzufügen¶
Über den Button „Ziele hinzufügen" öffnet sich ein Modal. Füge dort die Koordinaten der Zieldörfer ein — ob zusätzlicher Text zwischen oder neben den Koordinaten steht, ist für die Erkennung egal. Das Tool zeigt dir an, wie viele Koordinaten erkannt wurden. Bestätige anschließend mit „Hinzufügen".
Mehrfach-Import
Du kannst den Vorgang beliebig oft wiederholen, um weitere Ziele zu ergänzen.
2. Übersicht der Ziele¶
Nach dem Hinzufügen werden alle Ziele in einer Tabelle übersichtlich aufgelistet. Sie enthält die Koordinate, den Spieler und den Stamm sowie die Punkte des Dorfes — und einen Slider für die Laufzeit-Prio jedes Ziels.
3. Laufzeit-Prio¶
Über den Slider in der Spalte „Runtime Priority" legst du fest, mit welcher Laufzeit ein Ziel angegriffen werden soll. Es gibt drei mögliche Einstellungen:
- Short — Es wird versucht, eine möglichst kurze Laufzeit auf dieses Ziel zu realisieren. Der Planer wählt dafür ein möglichst nah am Ziel liegendes Herkunftsdorf. Short-Ziele werden zuerst verplant.
- Long — Es wird versucht, eine möglichst lange Laufzeit auf dieses Ziel zu realisieren. Der Planer wählt dafür ein möglichst weit entferntes Herkunftsdorf. Long-Ziele werden nach den Short-Zielen verplant.
- N. A. (Egal) — Es gibt keine Präferenz; der Planer ist bei der Auswahl des Herkunftsdorfs frei. Diese Ziele werden zuletzt verplant.


